Medienart |
Spiel |
Beteiligte Personen |
Knizia, Reiner [Idee]
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Schlagworte |
Ägypten, Laufspiel, Tutanchamun |
Verlag |
Amigo |
Ort |
Rödermark |
Jahr |
1993 |
Umfang |
Pharaotafel, Pyramide, 70 Schatzkarten, 6 Zugsteine, 6 Wertungssteine, Anleitung |
Altersbeschränkung |
keine |
Sprache |
deutsch |
Spieleranzahl |
2-6 |
Annotation |
Lauf- und Sammelspiel für Schatzgräber/innen ab 9 Jahren. Dauer: ca. 30 Min. Auf den Spuren berühmter Archäologen gilt es die sagenhaften Schätze des Pharao Tutanchamun zu entdecken. Wer zuerst das Ende der Pyramide erreicht hat - und unterwegs auch die wertvollsten Grabbeigaben gesammelt hat -, ist Sieger/in. Das abwechslungsreiche Spiel, bei dem der Spielplan aus den Schatzkarten jedesmal unterschiedlich gestaltet wird, besticht weiters durch den ungewöhnlichen Zugmechanismus, bei dem man sogar durch Ignorieren von Schätzen eine Wertung auslösen kann. - Dieses interessante und anspruchsvolle Denkspiel, das den 2. Platz beim "Deutschen Spiele Preis 1993" belegte und in der Auswahlliste "Spiel des Jahres 1993" aufscheint, ist eine exzellente Ergänzung zu Jugendsachbüchern des Themenkreises "Ägypten". |